0
Posted 13. Dezember 2010 by Philipp Rogmann in Plattform
 
 

World of Warcraft: Cataclysm – Interview mit Scott Mercer und Patrick Magruder


Während tausende World of Warcraft-Fans weltweit auf Mitternacht warteten, trafen wir uns in einem Berliner Hotel mit zwei Mitgliedern des Entwicklungsteams des erfolgreichsten MMORPGs aller Zeiten. Scott Mercer, Lead Encounter Designer, und Patrick Magruder, Lead Software Engineer – Game Systems, stellten sich unseren Fragen zu Themen wie „Wie lange dauert es eigentlich, einen perfekten Bossfight zu bauen?„, „Wie geht es mit der in Wrath of the Lich King eingeführten Phasing-Technik weiter?“ und „Wer ist denn beteiligt und hat Mitspracherechte bei der Entwicklung von Zonen und Bossen?