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Posts Tagged ‘Interview’
 
 
 
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Verschiedene Enden für verschiedene Typen von Spielern

Tweet Bei Rollenspielen gibt es mehrere Arten von Spielern, die alle unterschiedlich an die Lösung der Quests und der Beendigung der Geschichte des Spiels herangehen. Da gibt es diejenigen, die schnellstmöglich durch die Hauptg...
 
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Grand Theft Auto – Nur ein Bug rettete den Klassiker vor dem Aus

Tweet “Was wäre passiert, wenn…“: Eine Frage, die meistens obsolet ist, kann in vielen Fällen aber Einblick in faszinierende Prozesse und Zufälle geben. So geschehen in einem Interview mit Gary Penn, der im En...

 
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Ninja Gaiden 3 – Leichter und mehr für den Mainstream geeignet

Tweet Die Ninja Gaiden-Serie aus dem Hause Team Ninja ist neben genialer Action und bombastischer Grafik besonders für einen Aspekt bekannt: ein knackiger Schwierigkeitsgrad. Wer die Spiele durchgespielt hat, wird oftmals kurz ...

 
Mac
 

World of Warcraft: Cataclysm – Interview mit Scott Mercer und Patrick Magruder

Tweet Während tausende World of Warcraft-Fans weltweit auf Mitternacht warteten, trafen wir uns in einem Berliner Hotel mit zwei Mitgliedern des Entwicklungsteams des erfolgreichsten MMORPGs aller Zeiten. Scott Mercer, Lead Enc...
 
Mac
 

Diablo III – Game Director Jay Wilson zu Items, Kampfsystem und Story

Tweet In einem Interview mit der Website CVG ging Game Director Jay Wilson darauf an, was Diablo III von seinem Vorgänger unterscheidet und was übernommen wird, um Fans von Diablo II nicht zu verschrecken. Wichtig ist die Aussa...

 
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Fallout: New Vegas – Interview mit Technical Producer Jason Fader

Tweet Jason Faders Aufgaben bei Obsidian Entertainment  bei der Entwicklung des apokalyptischen Rollenspiels Fallout: New Vegas, das am 22. Oktober 2010 für PC, Xbox 360 und PlayStation 3 erscheint, sind sehr breit gefächert un...

 
 
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Fallout: New Vegas – Interview mit der Weltendesignerin Denise McMurry

Tweet Damit alles an seinem richtigen Ort ist, gibt es bei Großprojekten Weltendesigner / World Designer. Denise McMurry ist dafür bei Fallout: New Vegas zuständig und verrät im Interview Details zu ihrer Arbeit an dem heiß erw...
 
Interview
 

StarCraft II: Wings of Liberty – Interview mit Lead Technical Artist Rob McNaughton

Tweet Im Rahmen des Mitternachtsverkaufs von StarCraft II: Wings of Liberty in Berlin, hatten wir die Möglichkeit, mit dem Lead Technical Artist des StarCraft II-Teams, Rob McNaughton, zu sprechen. Fragen waren unter anderem, w...

 
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Fallout: New Vegas – Interview mit Entwickler Brian Menze

Tweet Es gibt neues Futter für Fallout-Fans: Im Interview heute Brian Menze, Conceptual Artist bei Obsidian Entertainment. Wie Feargus Urquhart in seinem Entwicklertagebuch erwähnt, hat Brian Menze seinerzeit viele Vault Boys g...
 
Interview
 

StarCraft II: Wings of Liberty – Interview mit Senior Artist Samwise

Tweet Vom Tellerwäscher zum Millionär? Nicht ganz! Aber die Karriere von Sam „Samwise“ Didier klingt teilweise unglaublich. Dabei war er nur zur richtigen Zeit am richtigen Ort. Und in den letzten knapp zwanzig Jahren hat er Lo...