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Max Payne 3: Max Payne 3: Brasilianisch für Hartgesottene / Review</title>
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		<pubDate>Fri, 18 May 2012 16:14:10 +0000</pubDate>
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Rockstar Games versorgt schießwütige Gamer mit dem dritten Teil der Max Payne-Reihe – und liefert dabei serientypisch ein wahres Action-Feuerwerk ab. Man sieht Max die Pein der vergangenen Jahre deutlich an. Über den Tod seiner Familie ist der kernige Protagonist der einst von Remedy Entertainment erschaffenen Serie noch immer nicht hinweg gekommen. Mittlerweile hat der [...]]]></description>
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Rockstar Games versorgt schießwütige Gamer mit dem dritten Teil der <strong>Max Payne</strong>-Reihe – und liefert dabei serientypisch ein wahres Action-Feuerwerk ab. Man sieht Max die Pein der vergangenen Jahre deutlich an. Über den Tod seiner Familie ist der kernige Protagonist der einst von Remedy Entertainment erschaffenen Serie noch immer nicht hinweg gekommen. Mittlerweile hat der Ex-Cop New York verlassen und verdient seine Brötchen als Personenschützer der stinkreichen Bronco-Familie in der brasilianischen Metropole São Paulo. Tagsüber begleitet er die Betuchten auf Veranstaltungen &#8211; abends schmeißt er sich Pillen ein und schüttet sich mit Whiskey voll, um sich seinen gehassten Job schön zu saufen. Ihr seht: Der Gemütszustand des tragischen Anti-Helden hat sich nicht gerade zum Positiven entwickelt. Als dann auch noch die Gattin seines Arbeitgebers in einem Nachtclub von einer unbekannten Gang entführt wird, beginnt das eigentliche Abenteuer.<span id="more-10619"></span><br /><br />

<strong>Ein alter Sack auf Drogen</strong><br />
Genau diese offensichtliche Zerrüttung von Max’ Charakter macht ihn authentisch, lässt ihn bodenständiger wirken als die glatten Weltretter anderer Third-Person-Shooter, wie zum Beispiel Vanquish. Von Unschärfe und Verzerrungen geprägte Zwischensequenzen unterstreichen den desolaten Zustand des Protagonisten und führen die Handlung fort. Richtig gelesen, die Comics der ersten beiden Teile sind nun echten Szenen gewichen. Damit wird sicher der ein oder andere Fan seine Probleme haben, inszenatorisch tut diese Maßnahme dem Geschehen jedoch wirklich gut. Zumal Rockstar-typisch erstklassige englische Sprecher und die volle Breitseite an knackigen, oft recht derben Dialogen zum Einsatz kommen. Konträr dazu steht die neue Hochglanzoptik. Der düstere Look des Vorgängers scheint nahezu verschwunden. Stattdessen gibt es in grellen Anstrich gehüllte Favelas und, passend zum betuchten Auftragsklientel, angesagte Nachtclubs und Dachterrassen als Schauplätze. Dank RAGE- und Euphoria-Engine stets in zeitgemäßer grafischer Qualität.<br /><br />

<center><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/UYhnsxqBOeo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center><br /><br />

So sehr sich das Äußere von <strong>Max Payne 3</strong> mit den Vorgängern beißt, so identisch gibt sich das Gameplay. Mit eifriger Deckungsnutzung macht hier niemand einen Stich. Stattdessen gilt das Prinzip: Die Gegner orten, mittels Bullet-Time-Funktion das Geschehen verlangsamen, hervorhechten und die Widersacher im Flug niedermähen. Versäumt man den richtigen Augenblick, verteilen sich die Bösewichte und bringen den Spieler durch zügiges Flankieren schnell zu Boden. Die Steuerung, vor allem die Zielfunktion, erweist sich dabei als unglaublich präzise, sodass auch der unerfahrene Spieler zumindest mit eingeschalteter Zielhilfe Kopfschüsse verteilt. Neu: Beim Schuss auf den jeweils letzten Gegner im Areal schaltet sich die Kill-Cam ein, die den Todesschuss in Zeitlupe versetzt und sich auf Wahl sogar verlangsamen lässt. Wie in den Vorgängern füllt sich mit jedem getöteten Gegner die Zeitlupen-Leiste. Vor allem auf den höheren Schwierigkeitsgraden sollte man darauf ein Auge haben, da Max gerade ohne Bullet-Time im Kreuzfeuer schnell mal das Zeitliche segnet.<br /><br />

Cool: Kurze, geskriptete Stunts lockern das Geschehen auf. Beispielsweise wenn Max waghalsig über das Dach eines Hochhauses rutscht, um auf dem Weg nach unten durch einen gezielten Schuss eine Geisel aus den Fängen eines Kidnappers zu befreien. Anschließend landet Max sicher im Pool der darunter liegenden Terrasse – alles stilecht in Zeitlupe, versteht sich. Fakt ist: <strong>Max Payne 3</strong> geizt nicht mit Blut und Gewalt. Trotzdem dominiert das Töten nicht den Spielverlauf, sondern wirkt vielmehr abstoßend &#8211; ein notwendiges Übel eben.<br /><br />

<strong>Max kann’s noch immer</strong><br />
Dank ausgefeiltem Mehrspielermodus geht dem gealterten Cop auch nach der rund zwölfstündigen Kampagne nicht die Puste aus. Allein der Modus Gang Wars bietet in jeweils fünf Kapiteln handlungsbasierte Aufgaben wie das Einnehmen von Gebieten oder das Entschärfen von Bomben. Highscore-Jäger können in Score-Attack einzelne Spielabschnitte in Arcade-Manier erneut spielen und sich so online in den Ranglisten verewigen. Schön auch, wie Rockstar die Bullet-Time-Funktion im Mehrspielermodus integriert.<br /><br />

<strong>Fazit:</strong><br />
<em>Zugegeben, wer hier großartige Neuerungen in Sachen Gameplay erwartet, wird enttäuscht. Genau wie diejenigen, die eine erneute Genre-Revolution im Stil des Erstlings vermuten. Trotzdem: Dank filmreifer Inszenierung, düsterer Story und kernigen Charakteren ist Rockstar ein würdiger Nachfolger gelungen, der den zweifelhaften Werdegang des Protagonisten auf eine erfrischende Art und Weise weiterspinnt. Davon sollte sich die Konkurrenz eine Scheibe abschneiden. Willkommen zurück, Max!</em>

<em>
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Prototype 2: Prototype 2: New York versinkt im Chaos / Review</title>
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		<pubDate>Fri, 18 May 2012 16:09:10 +0000</pubDate>
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Nachdem Deutschland auf den Erstling aus Brutalitätsgründen verzichten musste, hat Activision bei Prototype 2 die Schere angesetzt. Die Folge: Das Action-Game erscheint auch hierzulande. In diesen Tagen sind dramaturgisch anspruchsvolle Games auf dem Vormarsch. Klar, es gibt vieles, das mit dem Medium noch möglich ist, dennoch entwickeln sich die Spiele immer weiter in eine anerkennungswürdige [...]]]></description>
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Nachdem Deutschland auf den Erstling aus Brutalitätsgründen verzichten musste, hat Activision bei <strong>Prototype 2</strong> die Schere angesetzt. Die Folge: Das Action-Game erscheint auch hierzulande. In diesen Tagen sind dramaturgisch anspruchsvolle Games auf dem Vormarsch. Klar, es gibt vieles, das mit dem Medium noch möglich ist, dennoch entwickeln sich die Spiele immer weiter in eine anerkennungswürdige Richtung. Mit ernstzunehmenden Stories und Charakteren. Genauso ein Spiel hätte <strong>Prototype 2</strong>, sofern man dem finalen Trailer denn Glauben schenkt, werden sollen. Die Szene, in der sich der Protagonist Sgt. James Heller von einem Hochhaus stürzt und währenddessen über den Tod seiner Familie sinniert, versprach ein emotionales Setting.<span id="more-10614"></span><br /><br />

<strong>Zu viel versprochen?</strong><br />
Doch was der Trailer versprach, vermag das fertige Spiel zumindest inszenatorisch nicht zu halten. Heller, der &#8220;<em>Neue</em>&#8220;, ist erzürnt über den Tod seiner Familie und ist fest entschlossen, den Verantwortlichen Alex Mercer, den Protagonist des Erstlings, zu finden und zu töten. Schließlich ist er dafür verantwortlich, dass komplett New York eher der Bronx bei Nacht ähnelt, denn der Upper Eastside im Frühling. Oder war es vielleicht doch eher Alex’ Doppelgänger? Und wer genau hat eigentlich den Virus entwickelt, der die Menschheit gerade gänzlich dahinrafft. Blackwatch oder doch eher Gentek? Fragen, die sich erst im Laufe der Handlung klären werden. Doch auch wenn die Story einige Pointen parat hält, so wirkt sie, als Ganzes betrachtet, doch eher wie ein unwichtiger Rahmen um die durchaus cool inszenierten und anspornenden Kämpfe.<br /><br />

<strong>Alles niedermetzeln</strong><br />
Heller über die Schulter blickend, mäht sich der Spieler durch drei nacheinander freischaltbare Zonen (grün, gelb und rot). Die Farben spiegeln derweil den Zustand der einzelnen Bereiche wieder. Während es in der grünen Zone noch relativ human zugeht, herrscht im roten Bereich das blanke Chaos. Der Protagonist ist derweil selbst mit dem Virus infiziert, was ihm die Fähigkeit verleiht, andere Personen zu absorbieren. Dadurch nimmt er nicht nur kurzzeitig das Aussehen der Gegner an, sondern verleibt sich sogar deren die Erinnerungen und Fähigkeiten ein. So werden Hellers Hände zu garstigen Klauen, Hämmern oder gar einer Peitsche. Dabei besitzt jede „Waffe“ ihre eigenen Attribute, teilweise lassen sich die neu gewonnen Fähigkeiten in offensiven oder defensiven Kategorien ausbauen.<br /><br />

<center><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/ZeK2EAAC030" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center><br /><br />

Bedachter Einsatz ist also Pflicht, zumal die Gegner in der Regel gleich scharenweise angreifen. Die Framerate bewegt sich dabei übrigens bei konstanten 60 Bildern pro Sekunde. Ansonsten geizt die optische Darbietung zwar nicht mit Effekten und Blut, echte Wow-Momente bleiben aber aus. Die USK-Version geht im Übrigen – bis auf die Option, Zivilisten zu töten – konform mit der PEGI-Fassung. Eine Import-Fassung ist also nicht zwangsläufig notwendig. Natürlich gibt’s auch abseits der zahlreichen Kämpfe einiges zu tun in New York Zero, denn Radical spendiert dem zweiten Prototype ein breites Spektrum an Haupt- und Nebenmissionen, wobei das Missionsdesign deutlich mehr Abwechslung vertragen hätte. Zudem hätte dem Spiel ein gewisses Gebäude-Schadensmodell gut zu Gesicht gestanden. So wirkt die sich zwangsläufig breit machende Zerstörungswut ziemlich limitiert.<br /><br />

<strong>Fazit:</strong><br />
<em>Wer aber auf der Suche nach astreiner Action ist und sich wenig um Story und tiefgründige Charaktere schert, macht mit Prototype 2 sicher nichts verkehrt. Zumal sich das Gameplay angenehm einsteigerfreundlich und eingängig gibt.</em>]]></content:encoded>
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Diablo III: Diablo III: Impressionen vom Mitternachtsverkauf in Berlin</title>
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		<pubDate>Wed, 16 May 2012 11:34:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Philipp Rogmann</dc:creator>
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Mitternachtsverkäufe von Blizzard-Spielen sind immer eine Reise wert. Das dachten sich auch so viele Spieler, wie es noch niemals in der Videospielgeschichte in Deutschland getan haben. Über 4.500 Gamer kamen zum offiziellen Midnight Launch von Diablo III im Media Markt im Alexa, Berlin. Vor Ort konnte man nicht nur das Spiel in normaler Form oder [...]]]></description>
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Mitternachtsverkäufe von Blizzard-Spielen sind immer eine Reise wert. Das dachten sich auch so viele Spieler, wie es noch niemals in der Videospielgeschichte in Deutschland getan haben. Über 4.500 Gamer kamen zum offiziellen Midnight Launch von <strong>Diablo III</strong> im Media Markt im Alexa, Berlin. Vor Ort konnte man nicht nur das Spiel in normaler Form oder als Collector&#8217;s Edition ergattern, es gab dazu ein Rahmenprogramm mit Moderator Daniel Belala, der die Menge unterhielt. Aus dem <strong>Diablo-III</strong>-Team waren Kevin Martens, Lead Designer, und Jason Regier, Lead Programmer von <strong>Diablo III</strong> gekommen. Für sie war es der erste Mitternachtsverkauf und sie waren sehr gespannt, was sie erwarten würde. Weitere Informationen zu den beiden Entwicklern und <strong>Diablo III</strong> erfahrt Ihr in unserem Interview zum Thema, das heute Abend erscheint.<span id="more-10609"></span><br /><br />

Noch weit nach ein Uhr nachts mussten die beiden Entwickler signieren, die Schlange vor dem Media Markt wollte nicht aufhören. Eine solch große Premierenfeier hat es noch nicht gegeben.<br /><br />


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		<title>
Diablo III: Diablo III: Unpacking der Collector&#8217;s Edition (Bilder) und Mitternachtsverkäufe</title>
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		<pubDate>Mon, 14 May 2012 07:30:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Philipp Rogmann</dc:creator>
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		<category><![CDATA[News]]></category>
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Diese Woche ist es endlich soweit: Ab Mitternacht des 14. Mai öffnen sich die Pforten der Hölle und ab 15. Mai können wir endlich Diablo III spielen. Wer allerdings vor Ort mit Entwicklern und vielen Gleichgesinnten zusammen feiern will, hat verschiedene Möglichkeiten, dies zu tun. Zum Einen findet die große deutsche Launchparty am 14. Mai [...]]]></description>
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Diese Woche ist es endlich soweit: Ab Mitternacht des 14. Mai öffnen sich die Pforten der Hölle und ab 15. Mai können wir endlich <strong>Diablo III</strong> spielen. Wer allerdings vor Ort mit Entwicklern und vielen Gleichgesinnten zusammen feiern will, hat verschiedene Möglichkeiten, dies zu tun. Zum Einen findet <a href="http://eu.blizzard.com/de-de/company/events/d3-opening/#europe:berlin" target="_blank">die große deutsche Launchparty am 14. Mai in Berlin</a> (im Media Markt Alexa, Berlin Mitte / Am Alexanderplatz, Grunerstraße 20) statt, zum anderen gibt es einen Haufen Händler, die zu Mitternacht die Türen öffnen.Eine Liste dieser Händler findet Ihr <a href="http://media.wow-europe.com/diablo3/launch-events/de/index.html" target="_blank">auf dieser Website</a>. Wir haben für Euch schon einmal einen Blick in die Collector&#8217;s Edition von <strong>Diablo III</strong> geworfen, hier sind die Bilder.<span id="more-10585"></span><br /><br />


<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-229-10585">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
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		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.gameradar.de/wp/wp-content/gallery/diablo-iii-collector039s-edition/diabloiii_collectorsedition_9.jpg" title="Der Diablo-Schädel mit dem eingesetzten USB-Stick der Diablo III Collector's Edition" class="thickbox" rel="set_229" >
								<img title="Diablo III Collector's Edition" alt="Diablo III Collector's Edition" src="http://www.gameradar.de/wp/wp-content/gallery/diablo-iii-collector039s-edition/thumbs/thumbs_diabloiii_collectorsedition_9.jpg" width="100" height="75" />
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	</div>
	
		
 		
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		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.gameradar.de/wp/wp-content/gallery/diablo-iii-collector039s-edition/diabloiii_collectorsedition_6.jpg" title="Gestaltung der Diablo III Collector's Edition" class="thickbox" rel="set_229" >
								<img title="Diablo III Collector's Edition" alt="Diablo III Collector's Edition" src="http://www.gameradar.de/wp/wp-content/gallery/diablo-iii-collector039s-edition/thumbs/thumbs_diabloiii_collectorsedition_6.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-4387" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.gameradar.de/wp/wp-content/gallery/diablo-iii-collector039s-edition/diabloiii_collectorsedition_8.jpg" title="Der Schädel und der USB-Stick der Diablo III Collector's Edition" class="thickbox" rel="set_229" >
								<img title="Diablo III Collector's Edition" alt="Diablo III Collector's Edition" src="http://www.gameradar.de/wp/wp-content/gallery/diablo-iii-collector039s-edition/thumbs/thumbs_diabloiii_collectorsedition_8.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-4386" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.gameradar.de/wp/wp-content/gallery/diablo-iii-collector039s-edition/diabloiii_collectorsedition_7.jpg" title="Diese Box enthält den Diablo-Schädel und den USB-Stick auf dem alle vorigen Diablo-Teile enthalten sind." class="thickbox" rel="set_229" >
								<img title="Diablo III Collector's Edition" alt="Diablo III Collector's Edition" src="http://www.gameradar.de/wp/wp-content/gallery/diablo-iii-collector039s-edition/thumbs/thumbs_diabloiii_collectorsedition_7.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-4384" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.gameradar.de/wp/wp-content/gallery/diablo-iii-collector039s-edition/diabloiii_collectorsedition_5.jpg" title="Das Artbook der Diablo III Collector's Edition" class="thickbox" rel="set_229" >
								<img title="Diablo III Collector's Edition" alt="Diablo III Collector's Edition" src="http://www.gameradar.de/wp/wp-content/gallery/diablo-iii-collector039s-edition/thumbs/thumbs_diabloiii_collectorsedition_5.jpg" width="76" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-4383" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.gameradar.de/wp/wp-content/gallery/diablo-iii-collector039s-edition/diabloiii_collectorsedition_4.jpg" title="Inhalt der Diablo III Collector's Edition" class="thickbox" rel="set_229" >
								<img title="Diablo III Collector's Edition" alt="Diablo III Collector's Edition" src="http://www.gameradar.de/wp/wp-content/gallery/diablo-iii-collector039s-edition/thumbs/thumbs_diabloiii_collectorsedition_4.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-4382" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.gameradar.de/wp/wp-content/gallery/diablo-iii-collector039s-edition/diabloiii_collectorsedition_3.jpg" title="Die Diablo III Collector's Edition geöffnet" class="thickbox" rel="set_229" >
								<img title="Diablo III Collector's Edition" alt="Diablo III Collector's Edition" src="http://www.gameradar.de/wp/wp-content/gallery/diablo-iii-collector039s-edition/thumbs/thumbs_diabloiii_collectorsedition_3.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-4381" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.gameradar.de/wp/wp-content/gallery/diablo-iii-collector039s-edition/diabloiii_collectorsedition_2.jpg" title="Rückansicht der Diablo III Collector's Edition" class="thickbox" rel="set_229" >
								<img title="Diablo III Collector's Edition" alt="Diablo III Collector's Edition" src="http://www.gameradar.de/wp/wp-content/gallery/diablo-iii-collector039s-edition/thumbs/thumbs_diabloiii_collectorsedition_2.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-4380" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.gameradar.de/wp/wp-content/gallery/diablo-iii-collector039s-edition/diabloiii_collectorsedition_1.jpg" title="Frontansicht der Diablo III Collector's Edition" class="thickbox" rel="set_229" >
								<img title="Diablo III Collector's Edition" alt="Diablo III Collector's Edition" src="http://www.gameradar.de/wp/wp-content/gallery/diablo-iii-collector039s-edition/thumbs/thumbs_diabloiii_collectorsedition_1.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
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	</div>
	
		
 	 	
	<!-- Pagination -->
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		</item>
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		<title>
Steel Battalion: Steel Battalion: Heavy Armor: Preview zur Mech-Action mit Kinect-Steuerung</title>
		<link>http://www.gameradar.de/wp/artikel/10594-steel-battalion-heavy-armor-preview-zur-mech-action-mit-kinect-steuerung/</link>
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		<pubDate>Sun, 13 May 2012 15:37:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Philipp Rogmann</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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Erinnert sich noch jemand an den Controller zu Steel Battalion auf der Xbox 1? 40 Knöpfe, die alle wichtige Funktionen hatten. Gerade wegen einer Einarbeitungszeit, die vielen Spielern Angst machte, wurde dieser Mech-Titel so beliebt und von Fans hochgelobt. Mit Steel Battalion: Heavy Armor für die Xbox 360 soll alles intuitiver ist. Entwickler From Software [...]]]></description>
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			</a>
		</div><img class="alignnone size-full wp-image-10595" title="Steel Battalion: Heavy Armor" src="http://www.gameradar.de/wp/wp-content/uploads/2012/05/steelbattalionheavyarmor_logo.jpg" alt="" width="100" height="80" />

Erinnert sich noch jemand an den Controller zu <strong>Steel Battalion</strong> auf der Xbox 1? 40 Knöpfe, die alle wichtige Funktionen hatten. Gerade wegen einer Einarbeitungszeit, die vielen Spielern Angst machte, wurde dieser Mech-Titel so beliebt und von Fans hochgelobt. Mit <strong>Steel Battalion: Heavy Armor</strong> für die Xbox 360 soll alles intuitiver ist. Entwickler From Software wollen mit diesem Titel das erste ernsthafte Abenteuer mit Kinect für die Xbox 360 schaffen. Bislang ist Microsofts Bewegungssteuerung eher bei Casual- und Familienspielen im Einsatz. Übrigens ist Kinect bei <strong>Steel Battalion: Heavy Armor</strong> obligatorisch &#8211; ohne das System kann der Titel nicht gespielt werden. Wir haben uns in den Kampf begeben und das Spiel in Ruhe angespielt. Können die Entwickler ein spannendes Abenteuer mit Kinect erschaffen?<span id="more-10594"></span><br /><br />

<center><a href="http://www.gameradar.de/wp/wp-content/uploads/2012/05/Steel-Battalion-Heavy-Armor-03.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-10604" title="Steel Battalion Heavy Armor 03" src="http://www.gameradar.de/wp/wp-content/uploads/2012/05/Steel-Battalion-Heavy-Armor-03-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a><a href="http://www.gameradar.de/wp/wp-content/uploads/2012/05/Steel-Battalion-Heavy-Armor-21.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-10605" title="Steel Battalion Heavy Armor 21" src="http://www.gameradar.de/wp/wp-content/uploads/2012/05/Steel-Battalion-Heavy-Armor-21-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></center><br /><br />

<strong>Eine Welt im Chaos</strong><br />
Die Story von <strong>Steel Battalion: Heavy Armor</strong> ist bitter und deprimierend. Eine große Macht in Asien hat damit begonnen, die Welt zu erobern (Homefront anyone?). Natürlich kann die Weltpolizei USA das nicht zulassen und schickt ihre Truppen, um die Freiheit zurückzuerobern. Problematisch ist allerdings, dass moderne Computertechnik nicht mehr verfügbar ist (obwohl der Titel in der Zukunft spiel). Alle Halbleiter sind zerstört, es muss auf alte Rüstungstechnik zurückgegriffen werden.<br /><br />

Wir übernehmen die Rolle von Captain Powers, einem Veteranen auf dem Schlachtfeld, der schon viele Mechs zum Sieg geführt hat. Das soll er natürlich jetzt wieder schaffen und sein neues Team ist sowohl farbenfroh als auch ein bisschen verrückt. Doch schnell wird klar, dass wir uns auf diese Verrückten verlassen können müssen, um unsere Kampfmaschine in den Griff zu bekommen und die Missionen zu überleben.<br /><br />

<center><a href="http://www.gameradar.de/wp/wp-content/uploads/2012/05/Steel-Battalion-Heavy-Armor-29.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-10600" title="Steel Battalion Heavy Armor 29" src="http://www.gameradar.de/wp/wp-content/uploads/2012/05/Steel-Battalion-Heavy-Armor-29-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a><a href="http://www.gameradar.de/wp/wp-content/uploads/2012/05/Steel-Battalion-Heavy-Armor-54.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-10601" title="Steel Battalion Heavy Armor 54" src="http://www.gameradar.de/wp/wp-content/uploads/2012/05/Steel-Battalion-Heavy-Armor-54-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></center><br /><br />

<strong>Kinect und Du!</strong><br />
Wie schon angesprochen, ist die Bewegungssteuerung Kinect für die Xbox 360 zwingend notwendig, um <strong>Steel Battalion: Heavy Armor</strong> zu steuern. Zwar nutzt man auch den Controller, um den Mech (im Spiel: VT) zu bewegen und die Waffen zu feuern, aber alle Zusatzfunktionen wie das Aufrufen des Radars, das Steuern von Abluft, das Schließen der Sichtklappen etc. wird alles per Gesten gesteuert. Und da unheimlich viele Funktionen vorhanden sind, ist das Ganze gar nicht so leicht. Sehr oft löst man falsche Funktionen in der Hitze des Gefechts aus. Außerdem braucht man wirklich viel Platz im Raum, um effektiv spielen zu können. <strong>Steel Battalion: Heavy Armor</strong> ist zwar der erste Kinect-Titel, der fast ausschließlich im Sitzen gespielt wird (außer, wenn Ihr aus der oberen Luke schauen wollt, dann müsst Ihr aufstehen), aber bei den vielen verschiedenen Gesten, solltet Ihr einfach ein großes Zimmer haben.<br /><br />

<center><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/PIX7psgbd8A" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center><br /><br />

<strong>Steel Battalion: Heavy Armor</strong> schafft es durchaus, Euch in das Geschehen zu ziehen und Euch in Stress zu versetzen. Das liegt allerdings zum Teil auch an Kinect. Oftmals lösten wir falsche Kommandos aus, weil irgendwas falsch lief. Besonders große Menschen werden Probleme haben, immer voll im Sichtfeld der Kinect-Kamera zu sein. Das ist schade und tut dem Spielspaß einen kleinen Abbruch. Denn grafisch und von den Effekten ist <strong>Steel Battalion: Heavy Armor</strong> ein Leckerbissen, der Euch schnell fesselt und mit Story und Charakteren aufwartet, die realistisch und menschlich sind. Einzig die manchmal zickende Kinect-Steuerung kann Euch Nerven kosten. Bleibt zu hoffen, dass die fertige Version etwas genauer reagiert. Eine Umfrage unter anderen Journalisten, die vor Ort waren, ergab, dass nicht jeder Probleme mit der Steuerung hatte.<br /><br />


<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-230-10594">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
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		<title>
Assassin's Creed III: Assassin&#8217;s Creed III: Der Gameplay-Trailer</title>
		<link>http://www.gameradar.de/wp/artikel/10580-assassins-creed-iii-der-gameplay-trailer/</link>
		<comments>http://www.gameradar.de/wp/artikel/10580-assassins-creed-iii-der-gameplay-trailer/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 May 2012 10:36:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Philipp Rogmann</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<description><![CDATA[
			
				
			
		

Es hat ein bisschen gedauert, bis der Gameplay-Trailer zu Assassin&#8217;s Creed III verfügbar war. Warum? Die Entwickler hatten verlangt, dass fast 1,8 Millionen Fans der Serie zusammen den Trailer freischalten. Das ist jetzt geschehen und hier ist der Trailer.

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			</a>
		</div><img class="alignnone size-full wp-image-10111" title="Assassin's Creed III" src="http://www.gameradar.de/wp/wp-content/uploads/2012/03/ac3_logo.jpg" alt="" width="100" height="81" />

Es hat ein bisschen gedauert, bis der Gameplay-Trailer zu <strong>Assassin&#8217;s Creed III</strong> verfügbar war. Warum? Die Entwickler hatten verlangt, dass fast 1,8 Millionen Fans der Serie zusammen den Trailer freischalten. Das ist jetzt geschehen und hier ist der Trailer.<br /><br />

<center><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/CiFd3FnKqWY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center>]]></content:encoded>
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		<title>
Max Payne 3: Max Payne 3: Hier ist der offizielle deutsche Launch-Trailer!</title>
		<link>http://www.gameradar.de/wp/artikel/10576-max-payne-3-hier-ist-der-offizielle-deutsche-launch-trailer/</link>
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		<pubDate>Fri, 11 May 2012 09:56:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Philipp Rogmann</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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Der offizelle Launch-Trailer zu Rockstar Games&#8217; Max Payne 3 ist da. Müssen wir noch mehr sagen? Nein! Also anschauen und ab 18. Mai können wir endlich wieder eintauchen in das Universum von Max Payne.

]]></description>
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		</div><img class="alignnone size-full wp-image-8077" title="Max Payne 3" src="http://www.gameradar.de/wp/wp-content/uploads/2011/04/maxpayne3_logo.jpg" alt="" width="100" height="80" />

Der offizelle Launch-Trailer zu Rockstar Games&#8217; <strong>Max Payne 3</strong> ist da. Müssen wir noch mehr sagen? Nein! Also anschauen und ab 18. Mai können wir endlich wieder eintauchen in das Universum von <strong>Max Payne</strong>.<br /><br />

<center><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/UYhnsxqBOeo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center>]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>
Company of Heroes 2: Company of Heroes 2: Nächstes Jahr geht es an die Ostfront</title>
		<link>http://www.gameradar.de/wp/artikel/10568-company-of-heroes-2-nachstes-jahr-geht-es-an-die-ostfront/</link>
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		<pubDate>Tue, 08 May 2012 06:53:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Philipp Rogmann</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[
			
				
			
		

THQ hat die Entwicklung von Company of Heroes 2 angekündigt. Die Fortsetzung des Strategiespiels Company of Heroes führt die Euch voraussichtlich Anfang 2013 an die eiskalte Front des Krieges in Russland. Als echter Nachfolger verlegt Company of Heroes 2 die Schlachten weg vom üblichen Fokus der Westfront des Zweiten Weltkriegs und konzentriert sich auf einige [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div><img class="alignnone size-full wp-image-10569" title="Company of Heroes 2" src="http://www.gameradar.de/wp/wp-content/uploads/2012/05/companyofheroes2_logo.jpg" alt="" width="100" height="80" />

THQ hat die Entwicklung von <strong>Company of Heroes 2</strong> angekündigt. Die Fortsetzung des Strategiespiels <strong>Company of Heroes</strong> führt die Euch voraussichtlich Anfang 2013 an die eiskalte Front des Krieges in Russland. Als echter Nachfolger verlegt <strong>Company of Heroes 2</strong> die Schlachten weg vom üblichen Fokus der Westfront des Zweiten Weltkriegs und konzentriert sich auf einige der brutalsten und blutigsten Konflikte der Geschichte an der Ostfront. Die Spieler übernehmen das Oberkommando über die ikonische Rote Armee und müssen die vorrückenden Deutschen vor den Toren Moskaus abwehren.<span id="more-10568"></span><br /><br />

<strong>Company of Heroes 2</strong> verwendet Relic Entertainments hochmoderne und firmeneigene Essence 3.0 Engine, die das Strategie-Genre um eine Vielzahl von technischen Verbesserungen erweitert. Sie bietet innovative <em>Dynamic Battle Tactics</em>, stark verbesserte realitätsgetreue Grafik und neue Möglichkeiten zur Zerstörung der Umgebung. Der Spieler wird zudem mit neuen Kommandantenfähigkeiten ausgestattet. Greg Wilson, Producer bei Relic Entertainment erklärt: &#8220;<em>Neue Front, neue Protagonisten und neue Technologie &#8211; Company of Heroes 2 ist eine echte Fortsetzung. Gleichzeitig wird der einzigartige Mix aus strategischem Gameplay und kompetitivem Mehrspielermodus beibehalten, der das ursprüngliche Company of Heroes zu so einem Erfolg geführt hat.</em>&#8220;<br /><br />

<center><a href="http://www.gameradar.de/wp/wp-content/uploads/2012/05/CompanyofHeroes2_1.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-10570" title="Company of Heroes 2" src="http://www.gameradar.de/wp/wp-content/uploads/2012/05/CompanyofHeroes2_1-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a></center><br /><br />

Danny Bilson, Executive Vice President of Core Games fügt hinzu: &#8220;<em>Wir freuen uns, endlich eine Fortsetzung zu einer der meistgeliebten Marken bei THQ anzukündigen. Company of Heroes 2 wird sich als großartige Strategie-Erfahrung erweisen und eine langfristige Perspektive für digitale Inhalte bieten, die den Lebenszyklus des Titels unterstützen und verlängern wird.</em>&#8220;<br /><br />

<strong>Company of Heroes 2</strong> soll Anfang 2013 für PC erscheinen.]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>
Max Payne 3: Max Payne 3: Erster Teil des Marvel-Comics zum Spiel zum Download bereit</title>
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		<pubDate>Tue, 08 May 2012 06:32:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Philipp Rogmann</dc:creator>
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Endlich gibt es die erste Episode des Comics zu Max Payne 3 zum Download. Die Comicbuch-Serie wird auch in gedruckter Form im Kultverlag Marvel Comics erscheinen. Wer es nicht abwarten kann, Max Payne 3 in gezeichneter Form zu erleben, kann After the Fall gleich direkt im Netz lesen, das Comic herunterladen oder es sogar als [...]]]></description>
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		</div><img class="alignnone size-full wp-image-8077" title="Max Payne 3" src="http://www.gameradar.de/wp/wp-content/uploads/2011/04/maxpayne3_logo.jpg" alt="" width="100" height="80" />

Endlich gibt es die erste Episode des Comics zu <strong>Max Payne 3</strong> zum Download. Die Comicbuch-Serie wird auch in gedruckter Form im Kultverlag Marvel Comics erscheinen. Wer es nicht abwarten kann, <strong>Max Payne 3</strong> in gezeichneter Form zu erleben, kann <strong>After the Fall</strong> gleich direkt im Netz lesen, das Comic herunterladen oder es sogar als optimiertes Mobil-PDF anschauen. Beginnend mit einer Konfrontation in einer Bar in Hoboken, New Jersey aus <strong>Max Payne 3</strong>, blickt <strong>After The Fall</strong> zurück und erzählt die Geschichte von Max‘ zerrütteter Kindheit und wird dabei neues Licht auf Max‘ Leben durch Schlüsselmomente aus <strong>Max Payne</strong> und <strong>Max Payne 2</strong>. Geschrieben wurde das Comic von Dan Houser und Sam Lake von Remedy &#8211; mit Cover-Artwork von Greg Horn und Zeichnungen von Fernando Blanco.<span id="more-10563"></span><br /><br />

<center><a href="http://www.gameradar.de/wp/wp-content/uploads/2012/05/Max-Payne-3-After-the-Fall-Comic-Episode-1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-10564" title="Max Payne 3 After the Fall Comic Episode 1" src="http://www.gameradar.de/wp/wp-content/uploads/2012/05/Max-Payne-3-After-the-Fall-Comic-Episode-1.jpg" alt="" width="478" height="737" /></a><br /><br />

<a href="http://www.rockstargames.com/maxpayne3/comics" target="_blank"><strong>Hier gibt es den Download!</strong></a></center>]]></content:encoded>
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		<title>
Dishonored: Dishonored: Die Maske des Zorns: Preview zum dunklen Thriller</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Apr 2012 15:03:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Philipp Rogmann</dc:creator>
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		</div><img class="alignnone size-full wp-image-10291" title="Dishonored: Die Maske des Zorns" src="http://www.gameradar.de/wp/wp-content/uploads/2012/03/dishonored_logo.jpg" alt="" width="100" height="80" />

Eine fiktive Stadt inmitten einer Inselgruppe, gezeichnet von einer Seuche, die die Hälfte der Bevölkerung auf dem Gewissen hat: das ist Dunwall. Dunwall ist irgendwie viktorianisch, irgendwie Steampunk und irgendwie auch total modern. Und für die Reichen ist eines sowieso kein Problem: eben jene Seuche. Denn sie trifft nur arme Bewohner der Stadt, die von Wachen auf Stelzen – den so genannten Tall Boys – in ihren Vierteln gehalten werden. Über all das wacht der Lord Regent, ein allmächtiger Patriarch mit eiserner Hand. Das ist die Welt von <strong>Dishonored: Die Maske des Zorns</strong> und sie ist jenseits von Heiterkeit. Nur eine Person kann der Bevölkerung Mut geben: Ihr.<span id="more-10551"></span><br /><br />

<strong>Die Welt von Dishonored</strong><br />
Mit einem Designer wie Viktor Antonov im Team war es klar, dass man viele Elemente der Welt des neuesten Arkane Studios Titels wiedererkennen würde. Schließlich zeichnet er unter anderem verantwortlich für die ikonische City 17 aus <strong>Half Life 2</strong>. Aber Dunwall hat mehr zu bieten als eine Mischung aus Blade Runner, City 17, BioShock und Metropolis. Die Welt ist voller Kontraste – anders als eine Steampunk-Wirklichkeit in Sepia. Sie ist verworren, dreckig, schön, modern und doch altmodisch; schlicht nicht zu greifen mit unseren Maßstäben.<br /><br />

<center><a href="http://www.gameradar.de/wp/wp-content/uploads/2012/04/Dishonored-7.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-10556" title="Dishonored 7" src="http://www.gameradar.de/wp/wp-content/uploads/2012/04/Dishonored-7-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a><a href="http://www.gameradar.de/wp/wp-content/uploads/2012/04/Dishonored-9.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-10557" title="Dishonored 9" src="http://www.gameradar.de/wp/wp-content/uploads/2012/04/Dishonored-9-300x179.jpg" alt="" width="300" height="179" /></a></center><br /><br />

Die Designer wollen die Geschichte der Stadt dann auch durch Design erzählen, arbeiten mit Anleihen an andere große Werke der Film- und Videospielgeschichte. Und das Grauen spielt immer mit: Sollte in einem Haus die Seuche ausbrechen, wird es ganz abgedeckt und steht gespenstisch für den Tod. Die gesamte Geschichte von <strong>Dishonored: Die Maske des Zorns</strong> wird in 13 Hauptmissionen und einigen Nebenquests in Dunwall erzählt. Ihr reist also nicht durch eine freie Welt wie in <strong>Prototype 2</strong> oder anderen Open-World-Games.<br /><br />

<strong>Ausgestoßen und von Rache getrieben</strong><br />
Die Geschichte war bei unserer Session mit den Designern noch durchaus undurchsichtig. Eigentlich logisch, schließlich dauert es noch, bis der Titel auf den Markt kommt. Ihr spielt Carvo Attano, den früheren Lieblingsleibwächter der Kaiserin. Doch es kommt alles ein bisschen anders als man denkt: Die Kaiserin wird ermordet, der Mord Euch in die Schuhe geschoben. Ihr wartet im Kerker auf Eure Hinrichtung als Ihr die wichtigste Begegung Eures Lebens macht. Diese Begegnung beendet Euer altes Leben und macht aus Euch einen übernatürlichen Assassinen. Ihr trefft den Outsider, der Euch spezielle Kräfte verleiht.<br /><br />

<center><a href="http://www.gameradar.de/wp/wp-content/uploads/2012/04/Dishonored-4.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-10558" title="Dishonored 4" src="http://www.gameradar.de/wp/wp-content/uploads/2012/04/Dishonored-4-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a><a href="http://www.gameradar.de/wp/wp-content/uploads/2012/04/Dishonored-18.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-10559" title="Dishonored 18" src="http://www.gameradar.de/wp/wp-content/uploads/2012/04/Dishonored-18-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></center><br /><br />

Ab diesem Moment seid Ihr anders und das macht Dishonored aus. Ihr könnt Euch Spezialfähigkeiten zunutze Machen, von dem man sonst nur träumen kann. Wie kommt man zum Beispiel an Wachen vorbei, ohne sie zu töten? Indem man sich in den Körper einer Ratte transferiert und durch die Kanalisation in ein Gebäude eindringt. Da kommen wir auch schon zu einem weiteren wichtigen Aspekt des Spiels: Ihr habt die Qual der Wahl in punkto Vorgehen. Einfach durch die Tür, alle Wachen töten und Euren Auftrag erfüllen? Das geht, ist aber relativ stressig. Oder den Weg in den Schatten wählen, Euch an Wachen vorbeischleichen, von Tieren und Menschen Besitz ergreifen und am Ende das Ziel so töten, dass es wie ein Unfall aussieht? Geht ebenso. Der Mittelweg ist immer am entspanntesten und dank der Möglichkeit, die Zeit anzuhalten, sind auch mal ein paar mehr Gegner kein Problem. Langsam aber sicher bekommt Ihr durch Runen, die Ihr findet, immer größere Macht. Das ist auch dringend notwendig, denn wenn Ihr mehreren der oben genannten Tall Boys gegenübersteht, heißt es, das ganze Arsenal Eurer Möglichkeiten zu nutzen.<br /><br />

<strong>Wir bauen uns ein Universum</strong><br />
Während Ihr die Hauptstory und die Nebenmissionen spielt, zählt <strong>Dishonored</strong> mit. Jeder Kill, jede Aktion werden protokolliert und das Spiel passt sich an. Wenn Ihr immer mit dem Kopf durch die Wand geht, stehen Euch auf einmal Personen nicht mehr hilfreich zur Seite, weil Ihr vielleicht zufällig jemanden aus ihrem Bekanntenkreis getötet habt. Nachdenken, planen und perfekt ausführen, das sind die Optionen, die Euch bei <strong>Dishonored</strong> alle Möglichkeiten am besten ausschöpfen lassen.<br /><br />

<center><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/U9_7iqeqD8g" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center><br /><br />

Euer Gear könnt Ihr stetig verbessern, sei es durch Gold oder durch Upgrades. Dabei wird zwischen Enhancements, die passive Verbesserungen geben und Powers, die aktive Fähigkeiten geben, unterschieden. Durch ständiges Verbessern kommt Ihr so auch mit den Tall Boys in großen Gruppen klar. Ihr könnt Wirbelstürme entfachen, Wind nutzen, um die Gegner wegzuschubsen, Rattenplagen rufen, die Eure Gegner verschlingen, die Zeit anhalten oder eben von Menschen und Tieren Besitz ergreifen. Das einzige Limit ist Eure Vorstellungskraft.<br /><br />

<strong>Fazit:</strong><br />
<em> Wir konnten eine sehr frühe Entwicklungsversion von Dishonored: Die Maske des Zorns anschauen und trotzdem ist schon klar erkennbar, wo es hingeht. Die Welt des Arkane Studios Titels ist abschreckend und doch anziehend zugleich, die Geschichte traurig und dunkel. Dank den übernatürlichen Kräften zieht Euch dieser Titel tief in den Morast zwischenmenschlicher Emotionen und bietet viel mehr als einen einfachen Stealth-Assassin-Trip. Wir werden Dishonored weiterhin genau beleuchten, denn was hier von einem Team aus Deus Ex- und Half Life-Machern gebaut wird, wird einer der großen Titel des nächsten Jahres.</em><br /><br />

<em>
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